Gorodki - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကို

ပိုကောင်းတဲ့မြို့များအဖြစ်လူသိများ Gorodki, အပေါငျးတို့သအိုလံပစ်အားကစား၏အချမ်းသာဆုံးသမိုင်း၏တဦးတည်းရှိသည်။ ကတိကျမှန်ကန်တဲ့မျက်စိနှင့်တည်ငြိမ်လက်လိုအပ်ပါတယ်ဘို့သူ့ကိုချစ်သောစိတ်လူကြီးများနှင့်ကလေးများနှစ်ဦးစလုံး။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးနှင့်အဖွဲ့သည်ချန်ပီယံအဘို့, အထူးအခန်းကဏ္ဍအများအပြားအမျိုးအစားများရှိပါတယ်တဲ့ technique ကိုပစ် ချ. ကစားနေသည်နှစ်မျိုးစလုံးအတွက်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေရှိပါတယ်။

အားကစားဂိမ်းမြို့ရွာ

ဆလင်ဒါ၏ပုံစံအတွက် churochek, သူတို့ကကွဲပြားခြားနားတဲ့နည်းလမ်းတွေနဲ့ဖွင့်အောင်: - Gorodki က "စီးတီး" ဟုခေါ်သည့်စတုရန်း၏-bits, 5 မြို့နယ်များ vyshibanie ။ ဒီဂိမ်းရှေးဟောင်းရုရှားကများ၏ရာဇဝငျတှငျဖျောပွထားခြင်းဖြစ်သည်အကြောင်းကိုပထမဦးဆုံးအကြိမ်အဘို့, ရှင်ဘုရင်ပတေရုသနှင့်အထွေထွေ Suvorov ကိုချစ်၏။ 20 ရာစုအစောပိုင်းတွင်၏အချို့သောနိုင်ငံရေးကိန်းဂဏန်းများ, ဂိမ်းများရဲ့အကောင်းဆုံးမြို့များထဲကတစ်ခုနှင့်တိကျမှန်ကန်မှုအတွက်ယှဉ်ပြိုင်ဖို့ကိုချစ်ဆင်ခြင်၏။

အထွေထွေစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုမတည်ရှိပါဘူးသွားရမည်အကြောင်း, သူတို့ကသာအားလုံး-ပြည်ထောင်စုယှဉ်ပြိုင်မှုပထမဦးဆုံးမော်စကိုဖွဲ့စည်းသောအခါ 1923 အတွက်ထင်ရှား။ , 15 ကိန်းဂဏန်းများကဆုံးဖြတ်ခဲ့သည့်ဆယ်နှစ်အခြားအခြေခံမူ, မြို့ရွာချန်ပီယံအဆိုပါလူကြိုက်များသောအကြိုက်ဆုံး pastime ဖြစ်လာခဲ့သည်မကြာမီပြီးနောက်ရှိခဲ့သည်။ အဆိုပါရည်မှန်းချက်ကိုအနည်းဆုံးကြိုးပမ်းမှုအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏သေးငယ်တဦးတည်းရှိသည်နှင့်ယှဉ်ပြိုင်၏ဆုရှင်ခဲ့ဖို့လုပ်သဖြင့်လူအပေါင်းတို့သည်ပုံစံမျိုးစုံထွက်ခေါက်ဖို့ဖြစ်တယ်။

Gorodki - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကို

ဆိုဗီယက်ယူနီယံ၏နိဂုံးကိုအပြီးပထမဦးဆုံးချန်ပီယံ gorodki မကြာမီအခြားအဆိုဗီယက်အခြားအဖွဲ့ချုပ်ရှိကြ၏, 1993 ခုနှစ်တွင်ရုရှားနိုင်ငံစတင်ခဲ့သည်။ ယနေ့မြို့ရွာ - တစ်အိုလံပစ်အားကစား နှင့်ပြိုင်ပွဲနှစ်ခုကစားသမားများအကြား, နှင့်အဖွဲ့များအကြားကျင်းပကြသည်။ ပြီးတာနဲ့-bits တရံလက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်အောက်ပါ command ကို, အခြားပါတီအဆုံးကြာပါသည်။

အောင်ပွဲပြတ်တောက်ခြင်းမရှိဘဲနှစ်ခုဂိမ်းများကိုအနိုင်ရသောအသင်းအားပေးပြီးမှ။ အဆိုပါပတ်ပတ်လည်တစ်တင်းကျပ် sequence ကိုတည်ရှိသောထားတဲ့ငါးတဆယ်ဖို့ကိန်းဂဏန်းများကနေကစားနေသည်။ စည်းကမ်းများဂိမ်းကာလအတွင်းပြောင်းလဲသွားနိုင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်မပြောင်းလဲနိုင်သောအရာများအခြေခံမူရှိပါတယ်။ အဓိကစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကို gorodki:

  1. အဆိုပါပြိုင်ပွဲကို 5 ကစားသမားများအတွက်အကောင့်နှစ်ခုကစားသမားသို့မဟုတ်အဖွဲ့များအကြားကစားနေသည်။
  2. စံအရွယ်အစားအတွက်ရွေးချယ်ထားသည့် bits ။
  3. "စီးတီး" စာရေးပုံဆွဲခြင်းဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။
  4. က-bits ကိုဆုံးရှုံးစေခြင်းငှါအဘို့တစ်ဦးကကစားသမားမျဉ်း overstep မပြုရပါ။
  5. အသင်းများကိုတစ်ကြိမ်-bits တရံသုံးပြီးတစ်ကြိမ်ကစား။
  6. ဘယ်နှစ်ယောက်ရိုက်ချက်များကြိုတင်ဖော်ပြထားရမည်ကြဘူး။

gorodki ကစားကွင်းများအတွက်

တွင်ကြီးတွေအားကစားဖြစ်ရပ်က်ဘ်ဆိုက်များသည်ဤလိုအပ်ချက်များကိုအပေါ်အခြေခံပြီးရွေးချယ်ထားသည့်နေကြသည်:

ဆိုက်၏အရွယ်အစားနှစ်ခုနှစ်ခုအားဖြင့်မီတာများပါဝင်သည်မြို့များ, kona 13 မီတာဖြင့်တိုင်းတာသည်။ မြို့ရွာအရှည် - 20 စင်တီမီတာနှင့် bits သည်ထက်မနည်း - တဦးတည်းမီတာ။ ကိန်းဂဏန်းများ kona နှင့်အတူ bouncers, တဦးတည်းပြီးသား, စိတ်ထိခိုက်တယ်လျှင် - ပိုပြီးနီးနီးကပ်ကပ်။ သာ "အက္ခရာ" Kona အတူ bouncers ။ ကြွင်းသောအရာ churochki မနာသောပြဋ္ဌာန်းချက်နှင့်အတူ - ဤအရေအတွက်သည်စတုရန်းနှင့် "အက္ခရာ" ကိုကျော်ပျံသန်းလျှင်ကန်ချီးမြှင့်ခံရကြလိမ့်မည်။

gorodki များအတွက် bits

မြို့ရွာ - ဒီဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်နည်းနည်းပေး, ရှိသမျှကစားသမားနှစ်ဦးကိုဖြစ်ဖို့ရှိသည်။ ခွဲခြား:

  1. Composite ။ အလျား - ဆိုအလေးချိန်နှင့်အရွယ်အစားတစ်လှည့်လည်အခြေခံနှင့်တသားတမီတာအထိ, ။
  2. polymer ။ အကြောင်းကိုတဦးတည်းမီတာပေမယ့်အလေးချိန်နှစ်ခုကိုကီလိုဂရမ်ထက်မကျော်လွန်နိုင် - အရှည်တူညီတဲ့ဖြစ်နိုင်သည်။

Gorodki - ကိန်းဂဏန်းများ

ကိန်းဂဏန်းများ Knock အလွန်ခက်ခဲရိုက်ချက်သည့်အခါသွင်းယူသည်:

  1. bit ပုပ်လိုင်းထိခိုက်စေ။
  2. ပေါက်မျဉ်း kona ကျော်တိုးမြှင်။
  3. ပါဝင်သူပစ်ရန်အဆင်သင့်ရဖို့ 30 ကျော်စက္ကန့်ခဲ့ရသည်။

ဒီဖြစ်ပျက်, ထိုကိန်းဂဏန်းများကိုထပ်စီစဉ်ပေးနေတယ်ဆိုရင်, တားမြစ်ထားသောအခြားကြိုးပမ်းမှုစေ။ ဂိမ်း "မြို့ရွာ" ကိန်းဂဏန်းများမူရင်းခေါင်းစဉ်များမှာမှာတော့သူတို့ကဒီနိုင်ရန်အတွက်စီစဉ်ပေးထားပါသည်:

Gorodki - ကရိယာပစ်

မြို့ရွာထိုကဲ့သို့သောအချိန်လေးအတွင်း technique ကိုနှငျထုတျမြားပါဝငျ:

  1. ချုပ်ကိုင်ထား။ လင်းနို့နက်-ချုပ်ကိုင်လက်ကိုင်နှင့်အတူတစ်ဖြီးကိုင်စွန်ပလွံ၏မျက်နှာသာအတွက်ဖြစ်ပါသည်, အလယ် - သူတို့အသေး, တူညီတဲ့များမှာ - ငယ်လက်ချောင်းထံသို့မရောက်ရ။
  2. ဧည့်ခံ။ ညာဘက်ခြေထောက်ရှေ့ပန်းကန်မှ 45 ဒီဂရီထောင့်မှာလက်ဝဲခြေသည်လက်ဝဲမှပြောင်းလဲနေသည်သငျ့သညျ။
  3. Swing ။ ဒါဟာအလေးချိန်အရှိန်အဟုန်ရွရွပြေးပြောင်းရွှေ့သောအခါပခုံးနောက်ကျောဆွဲစတင်သည်။
  4. acceleration bits သည်။ ဒါဟာအတိုင်းအတာ-bits သည်ခန္ဓာကိုယ်ရှေ့ဆက်ကြက်, လက်ဝဲခြေသည်ရွေ့လျားများ၏အချက်တစ်ချက်နှင့်အတူပါတယ်။
  5. ထုတ်လွှတ်မှု။ ဆွဲငင်အား၏ Center ကကြောင့်ရှေ့ဆက်ကျူလုံးသည်မှီဒုတိယသွန်းအတွက်လက်ထိန်းချုပ်မှုနည်းနည်းကြောင်းနှင့်ပခုံးဆိုတဲ့အချက်ကို-bits အမြန်နှုန်းတိုးပွားစေပါသည်။