ခေတ်သစ်လူဦးရေအများစုဟာဘယ်လိုပျက်စီးလွယ်ခြင်းမရှိစိတ်ကူးရှိပါတယ်, တဦးတည်းပင်နူးညံ့သိမ်မွေ့သော, ပြောပါလိမ့်မယ်, ဒါကြောင့်ရှည်လျားလွန်ခဲ့တဲ့ဝယ်ယူ, ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်ဘူး။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, သာနောက်ဆုံးရာစုအလယ်နောက်ပိုင်းမနုဿဗေဒပညာရှင်, သိပ္ပံပညာရှင်တွေဟာခေတ်သစ်လူသား၏ "စရိုက်" စဉ်းစားတွေးခေါ်နဲ့စိတ်ကိုအကြားသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားမှုကိုဖေါ်ထုတ်နိုင်ခဲ့ကြတယ်။
ဥပမာ, "စရိုက်စိတ်ဓာတ်" ၏အနှစ်သာရကအကြောင်းမရှိ-and effect ကိုဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ရန်နှင့်ရရှိနိုင်အတွေ့အကြုံနှင့်အတူ၎င်းတို့၏တွေ့ရှိချက်များကိုနှိုင်းယှဉ်နိုင်ခြင်းဖြစ်ပါတယ်။
လူသားတွေအတွက်စဉ်းစားတွေးခေါ်၏ကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများကိုထုတ်လွှတ်:
- လက်တွေ့နှင့်သီအိုရီ။
- ကို Creative နှင့် uncreative ။
- အလိုလိုနဲ့ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်။
- Autistic နှင့်လက်တွေ့ကျကျ။
- , တက်ကြွ-visual အမြင်-ပုံဆောငျနှင့်နှုတ်-ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်။
- ပုံဆောငျနှင့်ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်။
စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလုပ်ငန်းစဉ်များ, စဉ်းစားတွေးခေါ်ပေါ် မူတည်. လည်းအဖြစ်ပုံမှန်နေသောခေါင်းစဉ်:
- Visual-တက်ကြွစွာ (စဉ်းစားတွေးခေါ်, အသုံးချကစားရည်ရွယ်ချက်ပတ်ဝန်းကျင်) ။
- အထူးရည်ရွယ်ချက် (အရာဝတ္ထုရှိပြီးသားအရာဝတ္ထုအားဖြင့်အောင်မြင်သည်)
- စိတ္တဇယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ် (တိရိစ္ဆာန်များအတွက်ဒီအမျိုးအစားမရရှိနိုင်။ ဒါဟာ 7 နှစ်ကနေပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးကဖွဲ့စည်းတာဖြစ်ပါတယ်) ။
သဘောတရားများနှင့်အတူယုတ္တိစစ်ဆင်ရေး၏အကူအညီဖြင့်ပြုတဲ့အတွေးအခေါ်တွေ - ထို့ကြောင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏စည်းကမ်းချက်များ၌စဉ်းစား၏အမြင့်ဆုံးပုံစံကိုယုတ္တိနှင့်နှုတ်-ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာစမ်းသပ်မှု, သင်တန်း၏သင်တန်းတွင်အမျိုးမျိုးသောသဘောတရားများနှင့်ယုတ္တိဗေဒစစ်ဆင်ရေး၏ဝါးမြိုခြင်း၏လုပ်ငန်းစဉ်များတွင်တစ်ဦးရှည်လျားသောအသက်အရွယ်ကာလ (20 မှ 7) ကျော်ဖွဲ့စည်းသည်။ စဉ်းစားတွေးခေါ်၏ဤအမျိုးအစားဘဝတစ်လျှောက်လုံးတိုးတက်နေသည်။
နှုတ်နှင့်ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်၏အင်္ဂါရပ်များ:
- ဤသည်စဉ်းစားတွေးခေါ်ဖြစ်ရပ်နှင့်အရာဝတ္ထု၏သဘောတရားများကိုမဖြစ်စဉ်များသူတို့ကိုယ်သူတို့သို့မဟုတ်၎င်းတို့၏ပုံရိပ်တွေနှင့်အတူလုပ်ဖို့ရှိပါတယ်။
- ဒါဟာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလေယာဉ်နေရာကြာပါသည်။
- ဒါဟာသေချာပေါက်ကတော့ရိပ်မိအခွအေနေကိုထောကျပံ့မပေးပါဘူး။
- ဒါဟာအမှန်တကယ်ကောက်ချက်သို့မဟုတ်မှန်ကန်သောဖြေရှင်းချက်ပြဿနာဆွေးနွေးပြဿနာရှိပါတယ်ဖြစ်သောတင်းကြပ်စွာအောက်ပါအချက်များကို, တိကျသောဥပဒေများဖြင့်ထုတ်ယူသွားတတ်၏။
ကျနော်တို့အခုယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်ပါဝငျသောအရာကိုတစ်ဦးထက်ပိုသောအသေးစိတ်ဖော်ပြချက်မှလှည့်။
logical (ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ) စဉ်းစားတွေးခေါ် - ဤ> အဆင်သင့်လုပ်သဘောတရားများနှင့်ယုတ္တိဗေဒညွှန်ကြားချက်ကိုအသုံးပြုထားတဲ့ကာလအတွင်းအတွေးဖြစ်စဉ်ကိုအမျိုးအစားဖြစ်ပါတယ်။
သုံး attribute တွေအပေါ်အခြေခံပြီးစည်းကမ်းအဖြစ်:
- ယာယီ (လုပ်ငန်းစဉ်စီးဆင်းမှု၏ကြာချိန်) ။
- ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ (အဆင့်သို့ခွဲခြာ) ။
- percolation အဆင့် (သတိလစ်မေ့မြောသို့မဟုတျ, ဆန့်ကျင်ပေါ်, ဆုံးဖြတ်ချက်များ၏အသိအမြင်) ။
ဒါကအထူးသလူ့စိတျထဲမှာကိုယ်စားပြုတစ်ဦးရှင်းလင်းစွာသတ်မှတ်ဖွဲ့စည်းမှု, အဆင့်ဆင့်ရှိပါတယ်, ထိုသို့အချိန်အတွက်ချထားခဲ့သည်ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်ဖြစ်ပါတယ်။ ဤသူအပေါင်းတို့သည်အင်္ဂါရပ်တွေယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်၏အမြောက်အများဖွင့်ပါစေ။
နှင့်စဉ်းစားတွေးခေါ်၏အခြေခံပုံစံများကိုလည်းစိတ်ပညာကွာခြား:
- concept (လူ့စိတ်ကိုယေဘုယျအားဖြင့်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့်အထူးသဖြင့်အရာဝတ္ထု / ဖြစ်ရပ်များ၏အသေးစိတ်ဂုဏ်သတ္တိများ) ။
- (သူတို့ရဲ့တရားဝင်မှုသို့မဟုတ် attribute တွေနှင့်ဂုဏ်သတ္တိအကြားအတည်ပြုဖြစ်ရပ်သို့မဟုတ်အရာဝတ္ထုအကြားဆက်သွယ်ရေး၏လုပ်ငန်းစဉ်များတွင်ရလဒ်လူ့စဉ်းစားတွေးခေါ်၏အဓိကပုံစံ) တရားသဖြင့်စီရင်။
- အခြ (တဦးတည်း / အတော်ကြာသစ်ကိုတရားသဖြင့်စီရင်တရားစီရင်ပိုင်၏ output ကို) ။
စကားမစပ်, ရှားလော့ဟုမျးယုတ္တိနည်းစဉ်းစားရန်အလွန်ဖွံ့ဖြိုးနိုင်စွမ်းရှိခဲ့ပါတယ်။ သူကတစ်ဦး type ကိုအခြ (ထိုဆင်ခြင်ခြင်းကိုတွေ့တဦးတည်းတစ်ခုတည်းဘုံအချက်များထံမှထွက်ယူသွားတတ်၏) ဖြစ်သောထုတ်ယူစဉ်းစားတွေးခေါ် method ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။
ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်၏ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်လေ့ကျင့်ရေး
မည်သို့ပင်ကျနော်တို့နေဆဲ program ၏အချို့အစိတ်အပိုင်းအတွက်စဉ်းစားရန်ဆုံးမသွန်သင်နေတဲ့သူငယ်တန်းရှိသည်နှင့်ဖြစ်ပါတယ်အသေးဆုံးဆိုတဲ့အချက်ကို၏
ဒါကြောင့်သင်ရုံပင်အရှိဆုံးရိုးရှင်းသောတာဝန်များကို, ယုတ္တိဗေဒဂိမ်းများကိုဖြေရှင်းဖို့လိုအပ်ပါတယ်, ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်တိုးတက်စေခြင်းနှင့်မြှင့်တင်ရန်ဖို့ဘယ်လိုအကြောင်းအများကြီးစကားပြောမရ:
- Charades, ပဟေဠိ, ပဟေဠိ။
- စစ်တုရင်, mahjong, ဂျပန် crosswords ။
- ကွန်ပျူတာဂိမ်း (အီလက်ထရောနစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ, Quest များ) ။
ပိုသင့်ရဲ့အလုပ်အကိုင်အရှုပ်ထွေးနှင့်၎င်း၏ဆုံးဖြတ်ချက်များ၏အသုံးအနှုန်းထက်လျော့နည်းခြင်း, ပိုမိုမြန်ဆန်သင့်ရဲ့ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပါလိမ့်မယ်။