စိတ်ကူးစိတ်သန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်

ဒါကြောင့်စိတ်ကူးစိတ်သန်းကြောင့်လူသား, သစ်စိတ်ကူးများဖန်တီးတီထွင်ခြင်းနှင့်အနုပညာအလုပ်ဖန်တီးပေးပါတယ်။ ကလူကူးယဉျကိုရပ်တန့်မည်ဟုဆိုလျှင်, အပေါငျးတို့သရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်တိုးတက်မှုရပ်တန့်ပါလိမ့်မယ်ပျောက်ကွယ်သွား။ အမြိုးသားအဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များကစားသောစကားကိုနားထောင်နိုင်ပါလိမ့်မည်မဟုတ်။ ဒါကြောင့်စိတ်ကူးစိတ်သန်း, စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းနှင့်တန်ဖိုးရှိရှိအသက်တာ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အရေးပါသည်။

စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုလွယ်ကူသောလုံးကိုလေ့ကျင့်ခန်းဖွံ့ဖြိုးနှင့်လူငယ်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်ပင်၎င်းတို့၏မိဘများအပျြောအပါးပေးရန်။ နှင့်လူကြီးများအကောင့်သို့စိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့်သူ၏စိတ်ပညာ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ပိုင်ထိုက်သောယူဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ သူတို့ကဖန်တီးမှုလှုပ်ရှားမှုသည်အမြဲတမ်းမှန်ကန်ကမ္ဘာအတှေ့အကွုံနဲ့ဆက်စပ်နှင့်သင်ခန်းစာများကိုသင်ယူကြောင်းထိုကဲ့သို့သောဖြစ်ကြသည်။ လူ့စိတ်ခံစားမှုအပေါ်တစ်ဦးကစိတ်ကူးယဉ်အကျိုးသက်ရောက်မှု။ ထို့ကြောင့်ချမ်းသာပုဂ္ဂိုလ်ရေးအတွေ့အကြုံနှင့်အသိပညာ, လူသား၏ချမ်းသာကိုလှုပ်ရှားမှု။ သူသာယာသောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုတစ်စုံတစ်ခု၏အိပ်မက်သည်ကိုလိုလျှင်, မိမိတို့၏စိတ်ကူးယဉ်ခြင်းဖြင့်မှုတ်သွင်းပေမယ့်ကြောက်မက်ဘွယ်သောအရာတစ်ခုခုကိုမှန်ကန်စိုးရိမ်မှုတွေရနိုင်ကြောင်းစိတ်ကူးယဉ်နေသည်။ ဒါကြောင့်စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်အလုပ်အကိုင်အများအတွက်သင့်လျော်သောအခြေအနေများဖန်တီးပေးရန်အမြဲလိုအပ်ပါသည်။ ဒါဟာမခက်ခဲသည် - အရေးအကြီးဆုံးကတော့ကြောင့်စိတ်ဝင်စားဖို့နှင့်ပျော်စရာပါစေ။ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် - ပြီးတဲ့နောက်အားလုံး, ဒီအမြိုးသားအလေ့ကျင့်ခန်းလုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်လေးနက်သောစီးပွားရေးလုပ်ငန်းမှာစေ့စပ်ကြောင်းသတိထားမိမထားတဲ့ကာလအတွင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

အစဉ်အမြဲရရှိနိုင်သောစိတ်ကူးစိတ်သန်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် 3 နည်းလမ်းများ:

  1. သင့်ကလေး Read ကောင်းသောစာပေနှင့်သူ၌ပါဇာတ်လမ်းဆွေးနွေးရန်။ ကျောင်းကအသက်အရွယ်အတွက်ပထမဦးဆုံးပုံပြင် - Jules Verne, HG Wells, Arthur Conan ဒိုအလက်ဇန္ဒား Belyaev အားဖြင့်စိတ်ကူးစွန့်စားမှုဝတ္ထု။ နှင့် 15-16 အနှစ်ကနေ - ထို Strugatsky ညီအစ်ကိုတွေရဲ့သိပ္ပံနည်းကျနှင့်လူကြိုက်များမှုတော်တို့ကိုရောဘတ် Sheckley, အများကိန်းများ, ဧဖရိမ်သည်။
  2. ပြဿနာအခြေအနေများဖန်တီးပါ။ အသုံးအများဆုံးဥပမာ - တစ်ဦးသဲကန္တာရကျွန်းပေါ်တွင်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေး။ fit နှင့်အိမ်ပြန်ရေချိုးအတွက်မိကျောင်းပွုစုပြိုးထော။ ဒါမှမဟုတ်အိုး၌အုန်း။
  3. ပုံပြင်များတီထွင်ရန်။ အသက်အရွယ်အမျိုးမျိုးကလေးများစိတ်ကူးစိတ်သန်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောတာဝန်များကို fit သည်ကိုသင်အများဆုံးသူတို့ကိုအယူခံလိမ့်မည်ဟုပုံပြင်များရေးသားခြင်း၏နည်းလမ်းကိုရွေးချယ်နိုင်ပါသည်:

စိတ်ကူးယဉ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများအတွက်နည်းစနစ်များအသုံးဝငျသူတို့ကိုသင်ပေးပါလျှင်အဆုံးစွန်သောနည်းလမ်း, သားသမီးအားပေးပြီးမှခံရဖို့ပိုမိုလွယ်ကူသည်:

Decrease - တိုးတက်

Thumbelina နှင့် Gulliver က, dwarves နှင့်ကုမ္ပဏီကြီး - ဤ technique ကိုဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များအများအပြားအတွက်အသုံးပြုသည်။ ယခုကလေးကသူ့ကိုယ်သူမည်သည့်ပစ္စည်းများ Magic Wand resizes ကြကုန်အံ့။ သူများပြားမည်ဖြစ်ကြောင်းနှင့်လျှော့ချဘယ်အရာကို - ကစားနေစဉ်, သငျသညျကိုမေးရန်ရှိသည်? အဘယ်ကြောင့်ထိုသို့ပြု, ပြီးတော့ဘာဖြစ်သွားမလဲ ကောင်းပြီကောင်းမွန်သောဤသို့မဟုတ်မကောင်းတဲ့ပါသလဲ

စိတ်ကူးဂုဏ်သတ္တိများထည့်သွင်းခြင်း

ဒါဟာ object တစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုတိရိစ္ဆာန်ကို select ရန်လိုအပ်သောဖြစ်ပါသည်, နှင့်၎င်း၏ဂုဏ်သတ္တိများသောလူသားမြား၌ထင်ရှားလျှင်ဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ယူဆရန်။ ဥပမာအားဖြင့်, ဝါး - အလွန်မြန်ဆန်စွာကြီးထွားလာသည်, တစ်ဦးအစိုင်အခဲအထူအပေါ်ယံလွှာနှင့်ပါးလွှာသောစည်ရှိပါတယ်။ ပါးလွှာဖြစ်လာနေသောကြောင့်အများအပြားမီတာမှယခုနှစ်ကာလအတွင်းကြီးထွားဖို့ပြီးတော့နိုင်ခဲ့လူက Hard အသားအရေကိုကျေးဇူးတင်စသည်တို့ကို, ဖြတ်တောက်မှုနှင့်ခြစ်ကိုကြောက်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေကျဉ်းကွာဟမှုဖြတ်သန်းနိုင်ပါတယ်

အရေးကြီးသောကျွမ်းကျင်မှုဖယ်

သူမကသူတို့ပျောက်ကွယ်သွားပါလျှင်အဘယျသို့ဖွစျမညျ, လူများ၏ဂုဏ်သတ္တိများမဆိုရွေးချယ်ပြီးထင်နိုင်ပါတယ် ... ရယ်မောသို့မဟုတ်အျောဟစျဖို့ဘယ်လိုမေ့လျော့ခဲ့နာကျင်မှုမှအထိခိုက်မခံသည်မဟုတ်, ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးအိပ်ပျော်ဖို့မလိုအပ်ပါဘူး, သူသည်စကားမပွောနိုငျသောဆိုပါစို့။

ဤရွေ့ကားများနှင့်ပုံရိပ်၏အခြားမည်သည့်နည်းလမ်းအိပ်မက်မက်ခြင်းနှင့်တီထွင်, ပြီးတော့ဆင်ခြင်စဉ်းစားရန်သွန်သင်ထားပါသည်။ တိုင်းအခြေအနေမှာထိရောက်တဲ့နှင့်အောင်မြင်မှုရရန်, မည်သည့်လုပ်ငန်းတာဝန်, လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များနှင့် Non-စံသင်ယူဖို့ - နှင့်ဤနည်းလမ်းများ၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး၏အဓိကရည်မှန်းချက်ဖြစ်ပါတယ်။