ကလေးတစ်ဦးအဖြစ်မြှောက်စားပွဲသင်ယူ?

သင်္ချာ - ရှုပ်ထွေးပြီးသိပ္ပံနှင့်မကလွယ်ကူလာအပေါငျးတို့သလေးတွေ။ သို့သော်ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်, သင်ပေးဖို့ ရှည်လျားကွဲပြားခြင်း နှင့်မြှောက်စားပွဲနှင့်ကျွန်တော်တို့နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏မိဘများခဲ့, ယခုဤပြဿနာကိုငါတို့သားသမီးဖြစ်ရမည်။ ထို့ကြောင့်, ချစ်လှစွာသော mom, နှင့်အဖေ - သည်းခံခြင်းစုဆောငျး, ထိုစိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့်ရှေ့ဆက် "ချိတ်ဆက်" ။ ထိုအခါစိတ္တဇနာနှင့်အာရုံကြောချို့ယွင်းခြင်းမရှိဘဲလုပ်ဖို့နိုင်ရန်အတွက်ကျနော်တို့သင့်ကလေးကိုမြှောက်စားပွဲနှင့်အတူသင်ယူဖို့ဘယ်လောက်၏အခြေခံစည်းမျဉ်းများနှင့်အလှည့်ကွက်တွေအကြောင်းသင်ပြောပြလိမ့်မယ်။

လျင်မြန်စွာသင့်ကလေးကိုသင်ပေးနှင့်အလွယ်တကူမြှောက်စားပွဲသင်ယူဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ?

လေ့လာမှုညာဘက်အချိန်ကိုရွေးချယ်ပါ။ ကလေးသူငယ်အခပင်ပန်း, မလုံလောကျအိပျပျြော, ဆာလောင်မွတ်သိပ်သို့မဟုတ်အလုပ်များဖျော်ဖြေမှုဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်လျှင်, ကျူးကျော်ရွှေ့ဆိုင်း သာ. ကောင်း၏။ ကလေးသူငယ်အခ Oriental စေရန်, 0,1,2,3 ဖို့ရိုးရှင်းတဲ့ဥပမာအတူစတင်ပါ။ ထို့အပြင် - သင့်ကလေးသည်ရန်အကျွမ်းတဝင်ဂဏန်းသင်္ချာစစ်ဆင်ရေးသုံးပြီးများ၏မြှောက်နိယာမကိုရှင်းပြနိုင်ပါတယ်။

သငျသညျ Pythagoras ၏စားပွဲကိုသုံးပါလျှင်စည်းကမ်းကြောင့်, အမြှောက်စားပွဲသင်ယူဖို့ကလေးတစ်ဦးကိုဆုံးမသွန်သင်ဖို့ပိုပြီးလွယ်ကူသည်။ အကြိုကျောင်းသားအထက်အလျားလိုက်အတန်းမပွားများမဆိုနံပါတ်နှင့်အစွန်းရောက်လက်ဝဲကော်လံကိုရေတွက်နိုင်, အဖြေလမ်းဆုံမှာရှာကြရပါမည်ကြောင်းပြောပြ။

ကံမကောင်းစွာပင်သူမြှောက်နိယာမ သိ. ကလေးအတော်များများ, ရိုးရိုးကအလွတ်ကျက်, ဒါမှမဟုတ်ပင်အလုပ်အကိုင်အဖို့ငြင်းဆန်။ ထိုကဲ့သို့သောကိစ္စများတွင်, ငါတို့သည်းခံခြင်းနှင့်စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုပြသဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ဒါဟာမြှောက်စားပွဲဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်ဘဲဘာမျှမသင့်ကလေးကိုကူညီကြမည်ကိုသင်ယူရန်လွယ်ကူသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ကဒ်အမျိုးအစားနှင့်အတူပဟေဠိ: «? 5x3 = »«? 6x4 = »ဒါပေါ်နှင့်အညီ, ။ « 6x: သင်အမျိုးအစားအားဖြင့်ကိစ္စရပ်များရှုပ်ထွေးနိုင်သလဲ = 24 "။ ဒါ့အပြင်သင်ယူမှုဖြစ်စဉ်ကိုလက်ညှိုးဂိမ်းများ, Rhymes, လျှာကို twisters, သီချင်းများ, ပုံပြင်များနှင့်အသင်းအဖွဲ့များချိတ်ဆက်နိုင်ပါတယ်။

အများအားဖြင့်မိဘများကိုမေ့လျော့ - စနစ်တကျနှင့်နှိုက်နှိုက်ချွတ်ချွတ်ထိုသူငယ်နှင့်အတူအမြှောက်စားပွဲသင်ယူဖို့, သငျသညျပစ္စည်းဖုံးလွှမ်းပြန်လုပ်တဖြည်းဖြည်းနှင့်ပုံမှန်ပြုမူဖို့လိုအပ်ပါတယ်။

သငျသညျလေ့ကျင့်ရေးကိုစတငျရှေ့မှာလည်း, သငျသညျအခြို့သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အ axioms များ၏အစအနကိုပြောပြရန်လိုအပ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သုညနေဖြင့်မည်သည့်အရေအတွက်ကိုများပြားရလဒ်ကအမြဲသုညအပေါင်းတို့, 10 ပါ 0 င်ဖို့၏အဆုံး၌ဥပမာ, နှင့်ဥပမာ 5 ပါလိမ့်မည် - 5 သို့မဟုတ် 0. ဒါဟာအချက်များ၏နေရာပြောင်းရွှေ့ထံမှထုတ်ကုန်မပြောင်းပါဘူးသောအစအနတားဆီးဖို့လည်းအရေးကြီးပါတယ်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့အကွံဉာဏျကိုသုံးပါနှင့်သင့်ကလေးများ၏တစ်ဦးချင်းဝိသေသလက္ခဏာများအကြောင်းကိုမမေ့မလြော့ပါ, ပြီးတော့သင်အမြဲအလျင်အမြန်မြှောက်စားပွဲသင်ယူဖို့သင့်ကလေးကိုကူညီဖို့ဘယ်လိုသိကြပါလိမ့်မယ်။