Interactive လေ့ကျင့်ရေး - အသိပညာလေ့လာဆည်းပူးခြင်းခေတ်သစ်နည်းလမ်းများ

သို့မဟုတ် Standard အချိန်ကြာမြင့်စွာကျောင်းများအတွက်အသုံးပြု passive သင်ယူမှုပုံစံ။ ဒီ technique ကိုအများစုဟာနယ်ပယ်ဥပမာ - တစ်ဦးဟောပြောပွဲ။ သင်ကြားမှု၏ဤနည်းလမ်းကိုကြီးနှင့်အသုံးအများဆုံးတစ်ဦးဖြစ်နေဆဲပေမယ့်, အွန်လိုင်းသင်ယူမှု ပို. ပို. အရေးတကြီးဖြစ်လာနေသည်။

အွန်လိုင်းလေ့ကျင့်ရေးကဘာလဲ?

တက်ကြွစွာနဲ့ passive - မူကြို, ကျောင်းများနှင့်တက္ကသိုလ်များအတွက်ပညာရေး၏နည်းစနစ်အုပ်စုနှစ်စုခွဲခြားထားပါသည်။ passive မော်ဒယ်ကျောင်းစာအုပ်အတွက်ပို့ချချက်များနှင့်လေ့လာမှုပစ္စည်းမှတဆင့်ဆရာများထံမှအသိပညာ၏အပြောင်းအရွှေ့ကျောင်းသားများအတွက်ပေးပါသည်။ စစ်တမ်းတစ်ခု, စမ်းသပ်ခြင်း, စောင့်ကြည့်မှုများနှင့်အခြားစိစစ်အတည်ပြုလှုပ်ရှားမှုများနည်းလမ်းဖြင့်သင့်အသိပညာစမ်းသပ်ရန်။ အဆိုပါ passive နည်းလမ်း၏အဓိကအားနည်းချက်များ:

ကျောင်းသားများသိမြင်လှုပ်ရှားမှုနဲ့တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုလှုံ့ဆော်ဖို့တက်ကြွစွာသင်ကြားမှုနည်းစနစ်များ။ ဤကိစ္စတွင်အတွက်ကျောင်းသားသင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်တက်ကြွစွာပါဝင်သူဖြစ်ပါသည်, သို့သော်ဆရာနှင့်အတူအများအားဖြင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်။ တက်ကြွမှုနည်းလမ်းများ Self-မှီခို, ကိုယ်ပိုင်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သက်ဆိုင်ရာဖြစ်ကြောင်း, ဒါပေမဲ့သူတို့လက်တွေ့ကျကျအုပ်စုများအတွက်အလုပ်မလုပ်ဖို့သင်ယူကြပါဘူး။

interactive လေ့ကျင့်ရေး - တက်ကြွစွာသင်ယူခြင်းနည်းလမ်းများထဲကတစ်ခုပုံစံဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါအပြန်အလှန်သင်ယူမှုနှင့်အတူအပြန်အလှန်မပေးမှသာဆရာနှင့်ကျောင်းသားကြားကထွက်ယူသွားတတ်၏, ဤအမှု၌, ရှိသမျှသင်တန်းသားဆက်သွယ်နိုင်ပါသည်နှင့်အတူတကွအလုပ်လုပ်ရန် (သို့မဟုတ်အုပ်စုများအတွက်) ။ interactive သင်ကြားမှုနည်းစနစ်များ - အမြဲအပြန်အလှန်, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု, ရှာ, တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေး, လူများသို့မဟုတ်လူတစ်ဦးနှင့်သတင်းအချက်အလက်ပတ်ဝန်းကျင်အကြားဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ စာသင်ခန်းထဲမှာလှုပ်ရှားတက်ကြွခြင်းနှင့်အပြန်အလှန်သင်ကြားရေးနည်းစနစ်များအသုံးပြုခြင်း, ဆရာ 90 ရာခိုင်နှုန်းဖို့ assimilated ပစ္စည်းကျောင်းသားများ၏အသံအတိုးအကျယ်တိုးပွားစေပါသည်။

interactive သင်ယူမှု tools များ

အပြန်အလှန်သင်ကြားရေးနည်းစနစ်များအသုံးပြုခြင်းစတာတွေပုံမှန်အမြင်အာရုံအကူအညီအထောက်အပံ့များ, ပိုစတာ, မြေပုံများမော်ဒယ်များနှင့်အတူစတင် ယနေ့ခေတ်သစ်အပြန်အလှန်သင်ကြားရေးနည်းပညာနောက်ဆုံးပေါ်ပစ္စည်းကိရိယာများပါဝင်သည်:

သင်ကြားရေးအတွက်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်အောက်ပါပြဿနာများကိုဖြေရှင်းပေးကူညီပေးသည်:

interactive သင်ကြားမှုနည်းစနစ်များ

interactive သင်ကြားမှုနည်းစနစ်များ - စသည်တို့ကိုပြဇာတ်, ဆွေးနွေးချက်များ, ဖျော်ဖြေပွဲ, အလုပ်ရုံ, သင်တန်းပေးခြင်း, - ဆရာများ၏အထူးနည်းစနစ်များအသုံးပြုခြင်းလိုအပ်သည်။ ဤရွေ့ကားနည်းလမ်းများထိုအရပ်၌များစွာသောဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, တစ်ဦးလူတန်းစားအမျိုးမျိုးအဆင့်ဆင့်မှာမကြာခဏကွဲပြားခြားနားသောနည်းစနစ်ကိုသုံးပါ:

အပြန်အလှန်သင်ယူမှု၏ Psycho-သင်ကြားနည်းအခြေအနေများ

အောင်မြင်သောသင်ယူမှုများအတွက်ပညာရေးအဖွဲ့အစည်းများ၏လုပ်ငန်းတာဝန် - တစ်ဦးချင်းစီအများဆုံးရည်မှန်းချက်များအောင်မြင်ရေးအတွက်အခြေအနေများပေး။ အပြန်အလှန်သင်ယူမှု၏သဘောပေါက်ဘို့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်သင်ကြားနည်းအခြေအနေများပါဝင်သည်:

အပြန်အလှန်သင်ကြားရေးနည်းစနစ်များ၏ခွဲခြား

interactive သင်ယူမှုနည်းပညာများတစ်ဦးချင်းစီနှင့်အုပ်စုတစ်စုသို့ခွဲခြားထားတယ်။ တစ်ဦးချင်းစီလေ့ကျင့်ရေးနှင့်လက်တွေ့တာဝန်တွေပါဝင်သည်ရန်။ Group မှအပြန်အလှန်နည်းလမ်းများ 3 လူမျိုးကွဲသို့ခွဲခြားထားတယ်:

သှနျသငျ interactive ပုံစံများနှင့်နည်းလမ်းများ

သင်ကြားရေးများအတွက်လေ့ကျင့်ရေးများအပြန်အလှန်ပုံစံများကိုထုတ်ယူခြင်း, ဆရာအကောင့်သို့သင့်လျော်သောနည်းလမ်းယူရမယ်:

သူငယ်တန်းအတွက် interactive သင်ယူမှု

မူကြိုအတွက် interactive နည်းပညာများနှင့်သင်ယူမှုနည်းစနစ်များအဓိကဂိမ်းအတွက်အသုံးပြုကြသည်။ မူကြိုများအတွက်ဂိမ်း - လှုပ်ရှားမှု၏အဓိကအမျိုးအစားကနေတဆင့်ကလေးကသူ၏အသက်မှာလိုအပ်သမျှကိုဆုံးမသွန်သင်နိုင်ပါတယ်။ ဒါဟာကတည်းကကလေးများတက်ကြွစွာအပြန်အလှန်ထိရောက်စွာသင်ယူထားတဲ့ကာလအတွင်းသူငယ်တန်းကြံစည်မှု-အခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်းများ, များအတွက်အကောင်းဆုံးသင့်တော်ပါတယ် အတွေ့အကြုံရဆွဲဆောင်မှုပိုပြီးကှကျကှကျကှငျးကှငျးကိုအောကျမေ့နေကြတယ်။

ကျောင်းများအတွက် interactive သင်ကြားမှုနည်းစနစ်များ

ကြောငျးမှာ, အွန်လိုင်းလေ့ကျင့်ရေးသင်နည်းစနစ်၏တစ်ဖွဲ့လုံးအကွာအဝေးကိုအသုံးပြုရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။ မူလတန်းကျောင်းများတွင် interactive သင်ကြားမှုနည်းစနစ်များ - သည်:

ဥပမာအားဖြင့်, မူလတန်းကျောင်းကျောင်းသားများအတွက်အရာ၏အဓိပ္ပါယ်ကိုတစ်ဦးသည်အိမ်နီးချင်းရဲ့ပါတီသင်ပေးဖို့ဖြစ်ပါတယ်, ကောင်းသောဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ အတန်းဖော်ဆုံးမဩဝါဒ ပေး. , ကလေးတစ်ဦးကိုရှင်းပြဖို့အမြင်အာရုံအကူအညီအထောက်အပံ့များကိုသုံးစွဲဖို့သိတော့, သူသည်အများကြီးနက်ရှိုင်းသင်ယူသူဖြစ်ပါတယ်။

အပြန်အလှန်လေ့ကျင့်ရေးနည်းစနစ်များအဘို့အလယ်တန်းနှင့်အထက်တန်းကျောင်းများတွင်စဉ်းစားတွေးခေါ်နှင့်ထောက်လှမ်းရေး၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုရည်ရွယ်နည်းပညာများ (စီမံကိန်းကိုအလုပ်, ပါဝင်သည် "ညဏ်" , အငွငျးပှား), လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့်အတူအပြန်အလှန် (သိသိသာသာ, အခြေအနေများ play) ။ ဥပမာ, အခန်းကဏ္ဍကို-ကစားဂိမ်း "Aquarium" ကစားရန်ပြီးသားအတော်လေးဖြစ်နိုင်သောအထက်တန်းကျောင်းကျောင်းသားတွေနဲ့အတူ, အုပ်စု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုခက်ခဲတဲ့အခြေအနေကစားများနှင့်အရာကြွင်းလေကြောင်းဖြစ်သော၏အနှစ်သာရ - အားဖြင့်သုံးသပ်နေသည်။ အဆိုပါရည်မှန်းချက် - ပူးတွဲပြုလုပ်ဖြေရှင်းနိုင်နှင့်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်ဖို့ algorithms ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့, မြင်ကွင်းအားလုံးအချက်များမှအခွအေနအေထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်။