အထက်တန်းကျောင်းသားများအတွက်ဂိမ်းများကိုစိတ်

မသာလေးတွေကစားနေတဆင့်ကမ္ဘာအကြောင်းကိုလေ့လာပါ။ ဟုတ်ပါတယ်, လှုပ်ရှားမှု၏ဤမျိုး၏လိုအပ်ချက်အတွက်အထက်တန်းကျောင်းကျောင်းသားများအတွက်အများကြီးသေးငယ်သည်။ ဒါပေမယ့်လက်ထက်, ခဲဉာဏဂိမ်းအတွက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းယူဖို့ငြင်းဆန်။

အထက်တန်းကျောင်းသားများအတွက်ဉာဏဂိမ်းပုံစံများ

ဂိမ်းများကြောငျးသားမြား၏တစ်ဦးချင်းစီစွမ်းရည်တစ်ပြောင်ပြောင်တောက်သောပေါ်ထွန်းခြင်းအဖြစ်သိချင်စိတ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, erudition တစ်မှန်ကန်သောအမြင်များ၏ဖွဲ့စည်းခြင်း, အနာဂတ်၏တမင်ရွေးချယ်မှုအထောက်အကူပြု အလုပ်အကိုင်။ ထို့အပြင်ထိုကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များပစ္စည်းဖုံးလွှမ်းခိုင်မာအောင်လုပ်ဖို့ကူညီပေးပါ။

Excellent ကဘယျလို "ဟုအဆိုပါတာဝန်များကိုရေးရာဉာဏ်စမ်းပဟေဠိအဖြစ်အမျိုးအစားများ၏အထက်တန်းကျောင်းကျောင်းသားများအတွက်ကွင်းနှင့်အသိဉာဏ်ဂိမ်းတွေနဲ့ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်? အဘယ်မှာရှိသနည်း ဘယ်အချိန်မှာ? "။ စည်းကမ်းအဖြစ်, ထိုကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များများအတွက်ဇာတ်လမ်းဆရာ, ဆရာမလုပ်, သူတို့ကလည်းလှည်မေးခွန်းများကိုအတူတက်လာ။ ပြိုင်ပွဲများသောအားဖြင့် 9, 10th, 11th တန်း၏ကျောင်းသားများအကြားကျင်းပကြသည်။ အထက်တန်းကျောင်းသားများအတွက်အခြေခံအားဖြင့်အသိဉာဏ်ဂိမ်းများကို "အဘယ်သို့နည်း, အဘယ်မှာရှိသနည်း ? "မေးခွန်းများကျောင်းသင်ရိုးညွှန်းတမ်း၏ဘာသာရပ်ထက်ကျော်လွန်သွားပါဝင်ပတ်သက်နေသည့်အခါ။ အဆိုပါဖြစ်ရပ်အချို့စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေအရသိရသည်ရာအရပ်ကိုကြာ: အစားပွဲဝိုင်းအဖွဲ့ "ကျွမ်းကျင်သူများက" ကိုသွား, သူတို့မေးခွန်းကိုဖြေဖို့သင်တန်းသားများ၏ထားတဲ့ဆုံးဖြတ်ပါလိမ့်မယ်သူတစ်ဦးကပ္ပတိန်ကိုရှေးခယျြ, အဆုံးစွန်သောမကြာခဏထိပ်တန်း၏အကူအညီနှင့်အတူ, ကျပန်းမှာဆုံးဖြတ်သည်။

အထက်တန်းကျောင်းသားများအတွက်အပိုသင်ရိုးလှုပ်ရှားမှုများအဖြစ်အတော်များများကကြီးမြတ်ခေါင်းဆောင်များဝန်ခံဉာဏဂိမ်းများကိုစည်းရုံး။ ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်း၏တာဝန်လွယ်ကူသည်မဟုတ် - လုပ်ငန်းစဉ်သင်တန်းသားများကိုဘွဲ့ရပြီးနောက်သင်၏အသက်တာ "ကိုကြည့်ပါ" ရန်ဖိတ်ခေါ်လျက်ရှိကြောင်းမဝေးတော့တဲ့အနာဂတ် "ကိုတည်ဆောက်ရန်" ။ ဥပမာအားဖြင့်, ဂိမ်း "Labyrinth ရွေးချယ်မှု" ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းရွေးချယ်ဝန်ခံတင်ဆက်မှုအဖြစ်ရွေးချယ်စရာဖြစ်စေခြင်းငှါလှုံ့ဆျောမှုဆိုလို။ ဤအဖြစ်ရပ်များကျောင်းစိတ်ပညာရှင်များ၏ပါဝင်မှုနှင့်အတူရာအရပ်ကိုယူပုံမှန်အားဖြင့်, မကြာခဏစမ်းသပ်မှုအမျိုးမျိုးကလေးတစ်ယောက်စီ၏လိုတဲ့သဘောထားကိုနှင့်ဦးစားပေးအစီအစဉ်များကိုဖေါ်ထုတ်ကူညီပေးဖို့အစီအစဉ်တွင်ထည့်သွင်းထားပါသည်။

အပြိုင်အတန်းအကြားအပိုသင်ရိုးလှုပ်ရှားမှုများအဖွဲ့အစည်းအဘို့ကြီးသော "Erudite Quartet" ဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ဒီဂိမ်းအတွက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းယူ 4 သင်းနိုင်ပါတယ်။ တစ်ခုချင်းစီကိုလှည့်လည် 4 ချည်: အဆိုပါဂိမ်း 12 အကြောင်းအရာများပါဝင်သည်။ ပထမဦးဆုံးတွင် - တပ်မက်လိုချင်သောအဖြစ်ပွင့်လင်းလှည့်လည်ကစားသမားအတူတူဆောင်ပုဒ်ကိုရွေးချယ်ပါ။ ဒုတိယအကြိမ်မှာတော့ - Semi-ပူးတွဲ, themes များတဦးတည်းအားဖြင့်တဦးတည်းကြေညာခဲ့သည်။ တတိယပတ်ပတ်လည်တွင် - ပိတ်လိုက်, မေးခွန်းဆောင်ပုဒ်ကိုသာရွေးချယ်ထားသည့်ကစားသမားရဲ့အဖွဲ့ပြီးနောက်ထုတ်ပြန်ကြေညာသည်။