ကလေးတွေ 6 နှစ်များအတွက်ပညာရေးဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများ

ကလေးတစ်ဦးရဲ့အသက်တာ၌ 6-7 နှစ်ကအသက်မှာသိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုလျှက်ရှိသည်။ ကြောင်းမီ, သူဆဲကလေးငယ်စဉ်းစားပေမယ့်ယခုသူသည်ကျောင်းကိုအလေးအနက်ကြိုးစားအားထုတ်မှုလုံလောကျရှိခဲ့တောင်းမည်သည့်သင်ကြားရေးခရီးစဉ်မှာဖို့ရှိပါတယ်ခဲ့သည်။ မိဘများ၏တာဝန် - တတ်နိုင်သမျှဒီအကူးအပြောင်းအဖြစ်နာကျင်မှု့မရှိတဲ့စေရန်နှင့်သူ၏သားသို့မဟုတ်သမီး၏ထောက်လှမ်းရေး၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အခွအေနပေး။ ဒါဟာယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်၏လေ့ကျင့်ရေးရည်ရွယ်ကလေးများ 6-7 နှစ်ကြာအတန်းဖွံ့ဖြိုးဆဲကူညီပေးပါမည် မှတ်ဉာဏ်, အာရုံစူးစိုက်မှုကို span ဒါပေါ်နှင့်။ ဃ

ကလေးသူငယ်အခနှင့်အတူကိုင်တွယ်ရန်ဘယ်လိုနေသလဲ?

ဟုတ်ပါတယ်, သငျသညျအမျိုးမျိုးသောစက်ဝိုင်းနှင့်ကျောင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူငယ်ကိုမောင်းထုတ်နိုင်ပေမယ့်အတူတူယူဆောင်ဘာမျှ mom, သို့မဟုတ်အဖေကလေးတစ်ဦးအဘို့ကမ္ဘာ၏အသစ်အရှုထောငျ့ရှာဖွေတွေ့ရှိထားတဲ့အတွက်ပူးတွဲသိမြင်လှုပ်ရှားမှုထက်ပိုရှိသည်။ အိမ်မှာမူကြိုကျောင်းသားများ 6-7 နှစ်ကြာအတန်းဖွံ့ဖြိုးဆဲဘို့ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အောက်ပါ options များ:

  1. တစ်ပျြောလမ်းအတွက်ဟင်းချက်။ ဒယ်အိုးသို့မဟုတ်ချက်ပြုတ်ဟင်းချိုဆိဖုတ်အတွင်းပန်းကန်ထဲမှာမတူညီတဲ့ပါဝင်ပစ္စည်းများထည့်သွင်းသည့်အခါမီးဖိုချောင်းသုံး, တိများနှင့်တိကျမှန်ကန်မှု၏မှန်ကန်သောအသုံးပြုမှုကိုလေ့လာသင်ယူဖို့တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောအခွင့်အလမ်းရရှိသွားတဲ့။ သူ့ကိုစိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုပြသရန်အခွင့်အလမ်းကို Give - နှင့်သင့်ဖန်တီးမှုစဉ်းစားငယ်ရွယ် prodigy ပေးအပ်ပါလိမ့်မည်။ ဒါ့အပြင်စားပွဲပေါ်ပန်းကန်နို့တိုက်ကျွေးမှု, မိဘကလေးများလောကဝတ်အတွင်းပထမဆုံးသင်ခန်းစာများကိုသင်ကြားပေးကြသည်။
  2. နေ့စဉ်အခြေအနေများသို့မဟုတ်လူသိများတဲ့ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များအမျိုးမျိုးအတွက်ကစားထားတဲ့အခန်းက္ပ-ကစားဂိမ်းများ, ။ ဒါကနတ်သမီးပုံပြင်ကမ္ဘာ၏အဆုံးတိုင်အောင်အ left ့လူကြီးဝင်ရောက်ကြပြီမဟုတ်သူကို 6 နှစ်သမီးအရွယ်သားသမီးတို့အဘို့အလွန်အစွမ်းထက်တဲ့ပညာရေးသင်ခန်းစာများကိုဖြစ်ပါတယ်။ ကလေးများကယ့်ပြဇာတ်ထုတ်လုပ်မှု၏ထုတ်လုပ်မှုများအတွက်အပ်ချုပ်ဝတ်စုံနှင့်ရှုခင်းအတွက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းယူ၎င်းတို့၏မိဘများနှင့်အတူပျော်မွေ့ပါလိမ့်မယ်။ သင့်ရဲ့ကလေးနှင့်သူသင်အကြိုက်ဆုံးပုံပြင်များ၏အသစ်တစ်ခုကြံစည်မှုသို့မဟုတ်ဇာတ်သိမ်းအတူတက်လာဖို့အခန်းတစ်ခန်းအတွက်ရရှိနိုင်သည့်ပစ္စည်းများ၏မြင်ကွင်းတစ်ခုဖြစ်စေခြင်းငှါ, အပိုင်းအစပစ္စည်းများထဲကဝတ်စုံနှင့်အတူတက်လာနိုင်မည်ဖြစ်ပါတယ်။ ဤသည်ဖန်တီးမှုစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုကိုလှုံ့ဆော်ဒဏ်ငွေဖြစ်ပါသည်။
  3. အဆိုပါပဟေဠိတည်ဆောက်သူတွေကသို့မဟုတ်အချိန်ပေါ်, ဒါမှမဟုတ်ယုတ္တိပြဿနာများပင်အရိုးရှင်းဆုံးဖြေရှင်းနည်းကိုတပ်ဆင်။ ရုံပိုမြန်တာဝန်နှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်ပါလိမ့်မယ်သူကား, အတွတ် timer ကိုသတ်မှတ်ထားနှင့်သင့်ကလေးနဲ့အတူယှဉ်ပြိုင်ပါ။ အဆိုပါကလေးသည်အသစ်တခုသောအရာတို့ကိုလေ့လာသင်ယူ, ဒါပေမယ့်လည်းအပြုသဘောစိတ်ခံစားမှုတွေအများကြီးရဖို့မသာ။ သငျသညျအိမျတျောကိုသူတို့စိုက်ပျိုး-up, ကလေးငယ်များနှင့်အတူဘာလုပ်ရမှန်းမသိလျှင်, သားသမီး 6 နှစ်များအတွက်အတန်းဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်ကြောင်းအများဆုံးကြိုဆိုကြလိမ့်မည်။
  4. ဂိမ်း "အတွေးများကို Read" ။ သင်ကစကားလုံးခန့်မှန်းနေကြသည်, ထိုကလေးသည်ကခန့်မှန်းဖို့ရှိပါတယ်။ ဤသူသည်သင်တို့ကို "ဟုတ်ကဲ့" ဖြေကြားသို့မဟုတ်နိုငျသောမေးခွန်းများကိုစကားတွေကမေးတယ် "အဘယ်သူမျှမ။ " ဤသည်မေးခွန်းများကိုမမေးနှင့်ဤရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန်ရှာပုံကိုသင်ယူဖို့သူငယ်ကိုနိုင်ပါတယ်။
  5. ဒီဂိမ်းက "ကဗျာကိုရှာပါ။ " ဒါကကလေးသူငယ်အခသူတို့ရဲ့ဝေါဟာရချဲ့ထွင်ရန်ခွင့်ပြု, 6-7 နှစ်အတွင်းအသိပညာဖွံ့ဖြိုးဆဲများစွာသောသာဓကဖြစ်ပါတယ်။ ဒီဂိမ်းထဲမှာသင်ကတတ်နိုင်သမျှအမြန်ဆုံးဥပမာ, ပေးထားသောစကားလုံးတစ်ခုကဗျာကိုရှာတွေ့ဖို့လိုအပ်: .. '' ကျား - အရေအတွက်သည် "," သမင် - အထိမ်းအမှတ်တံဆိပ်, "စတာတွေဟာနှုတ်ကွင်းဆက်ကိုဆက်လက်ပေးနိုင်မဟုတ်သူမည်သူမဆိုတစ်ဦးအရှုံးသမားဖြစ်ပါတယ်။
  6. "အစည်းအရုံး" ။ အဆိုပါဂိမ်းတက်ကြွကလေး၏ဝေါဟာရသက်တမ်းတိုးရေး, ဒါပေမယ့်လည်းမှတ်ဉာဏ်တိုးတက်အောင်ရည်ရွယ်နေသည်သာ။ မူကြိုကျောင်းသားများကျောင်းများအတွက်ကောင်းစွာပွငျဆငျခွငျးကိုကူညီ 6 နှစ်များတွင်ဤသို့သောဖှံ့ဖွိုးတိုးတလှုပ်ရှားမှုများ။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူကလေးသည်ဝန်ထမ်းတွေရဲ့အရေအတွက်ကိုနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောစကားများအနည်းငယ်အားလုံးအတွက်ခေါ်ဆို: - ဟင်းချို, ကျောင်း - စားပွဲ, ဆောင်းရာသီ - snowman, etc ထိုသူငယ်၏တာဝန် - ဒယ်အိုးသည်ဤချည်နှောင်သတိရ ... ထိုအခါသင်သည်စီ pair တစုံကိုသာပထမဦးဆုံးစကားလုံးဆိုသညျကား, နှင့်ကလေးဒုတိယသတိရသူတို့ကိုအမည်ကိုရမည်ဖြစ်သည်။ တဖြည်းဖြည်းနဲ့ဂိမ်းပိုပိုပြီးစုံတွဲများနှင့်ပိုမိုရှုပ်ထွေးအသင်းအဖွဲ့များနှင့်အတူတက်လာမယ့်, ရှုပ်ထွေးနိုင်ပါတယ်။
  7. အဆိုပါဂိမ်း "Plasticine ကမ္ဘာကြီးကို။ " ကလေးသူငယ်အခစိတ်ဖိစီးမှုဖြေလျှော့ခြင်းနှင့်သက်သာရာခွင့်ပြုကုထုံးတစ်ခုကြင်နာ - မော်ဒယ်အတွက်စေ့စပ်ကလေးတစ်ဦးနှင့်အတူမေမေသို့မဟုတ်အဖေ။ သင်သည်သင်၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုပြောပြကြောင်းအရာအားလုံးကို - မှိုဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များသို့မဟုတ်စစ်မှန်သောဘဝ, လူတွေ, ငှက်နှင့်တိရိစ္ဆာန်များကနေမြင်ကွင်းများရှိနိုင်ပါသည်။ ဒါပေမယ့်သူကသူတို့ခံစားရနှင့်၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များကထင်သောအရာကိုအဘယ်သို့လာသည့်မော်ဒယ်တစ်ဦးအထူးသဖြင့်ဆောင်ပုဒ်ကို ရွေးချယ်. အဘယ်ကြောင့်ဆိတ်မေးရန်မမေ့မလြော့ပါ။ ဤသည်ကိုမည်သို့ပဋိပက္ခများကိုဖြေရှင်းနိုင်ဖို့သူ့ကိုသင်ပေးသူငယ်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြည်နယ်ကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ကူညီပေးပါမည်။